デラとか言うただのオタク

レートで使った構築書く!

【ΩRαS】シングルレート1500→1800後半へ!ススメトゥモロー♪

最近なんの成績も残してないくせにブログ書くタイプのオタクです。
今回は1500〜1800らへんを抜けられず苦労してる人向けの記事です
ptの完成度もそこまで高くなく改良の余地はアリアリ未来です!
 

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それでは紹介していきます!
 
 

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臆病(もうか→日照り)
努力値:c252 d4 s252
実数値:153-×-98-161-106-152(メガ前)
            153-×-98-211-136-152(メガ後)
[きあいだま] [身代わり]
 
身代わりをニトロチャージで使ってたこともありました(←闇)
でもゲンガーにしか打たないし、せっかく抜き性能を得ても火炎放射では火力が足りず、大文字を採用せざるおえなくなるのでやめました。
大文字で使いたい人は多分ニトロチャージの方が強いです。
ガルーラがあからさまに対策されてる時にガルーラを受けるポケモンを特殊方面から攻めるために入れました。
というか先輩が6v先輩産色違いをくれたので最初はコレ軸で組んだptなんですよね^^
そうしたらなぜかリザードンよりガルーラを選出するようになっていました。
きあいだまが無いとヒードランで止まってしまい、このptはガブリアス以外後出しできないのでガブリアスを選出できないとヒードランで詰むのできあいだまを採用。
身代わりはクレセリアから電磁波をもらいたくないのとクチートの不意打ちに強くするためです。
不意打ちとはたき落とすのじゃんけんになると思うでしょうが、このじゃんけんは割と有利なじゃんけんです(勝ち確のじゃんけんとは言ってない)
相手としてはあるかわからない身代わりを想定するより、あったら負けと考える方が賢明だからです。
 
 

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意地っ張り(肝っ玉→親子愛)
努力値:h212 a220 b76
実数値:207-157-110-×-100-110(メガ前)
           207-190-130-×-120-120(メガ後)
[グロウパンチ] [捨て身タックル]
[不意打ち] [かみくだく]
 
闇のガルーラ
グロウパンチ噛み砕くでたまにクレセリアを落とせます。
基本はミリ耐えされます。
グロウパンチの使い方ですが、
ガブリアスが倒しきれなく、赤ゲージのポケモンとかを餌にしましょう。
一番1500〜1800でありがちだったことが
初手に
ガブリアスで逆鱗、相手はクレセリアで受けに来る。しかし、受からない。
ガブリアスで逆鱗、受からなかったのでヒードランで受けに来る。
ガブリアス自主退場
そしてその残ったヒードラングロウパンチ
これ強いパターンです。
噛み砕くはゴーストタイプでガルーラを受けにくるやつに交換読みで打つちょっと使うのが難しい技。
ただこれができるようになれば1800以上はいける実力になります!
対面でゲンガーに噛み砕く打ちに行くと鬼火食らって死にますw
ローブシンで火傷をもらいに行ったり、初手にゲンガーが来そうだと思ったらガルーラから入らないようにしましょう(提案)
しかしゲンガーが重たいなーと思ったらガルーラとゲンガーで1:1交換するのもアリです。
 
 
 

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ガブリアス@拘り鉢巻
意地っ張り(鮫肌)
努力値:a252 d4 s252
実数値:183-200-115-×-106-154
[げきりん] [じしん]
[どくづき] [ストーンエッジ]
 
このptのエース
ストーンエッジは鬼火食らってもゴツメファイアローを殺せるようにするため。
こいつを初手に出せるptにはほとんど負けません。
逆鱗で後出しクレセリアは殺せます。
初手に出したらまずは挨拶代わりに逆鱗か地震をぶちかましましょう!
ちなみに、僕がよくやってたヤンキープレイングですが、

†初手のボーマンダに逆鱗を打つ†

これがなかなかに決まるんですね!
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これは2015/1/22(木)のボーマンダの性格分布です。
s振ってるボーマンダなんて21.9%しかいないんですよ
イドンプ(※ハイドロポンプの略)当たるぐらいの確率で倒せます(笑)
1500〜1800は勝率が6割くらいあればレートは上がっていきます
考えるのが面倒くさかったら逆鱗打つのもありっすね!
 
 
 
 

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図太い(浮遊)
努力値:h252 b252 d4
実数値227-×-189-95-151-105
[サイコキネシス] [電磁波]
[月の光] [三日月の舞]
 
このptの安定剤
ガルガブとかいう脳みそ筋肉みたいなやつと一緒に選出するとすごく強いです。
ガルガブのsが遅いのでそのサポートできる電磁波。電磁波は毒と違ってヒードランに当たるのが強いですね。
ロトムぐらいなら数値受けできます。
 
 
 
 

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ローブシン@突撃チョッキ
意地っ張り(根性)
努力値:h84 a116 b52 d252 s4
実数値:191-192-122-×-117-66
[いわなだれ] [はたき落とす]
 
物理耐久をガルーラの猫捨て身をギリギリ耐える調整残りDブッパって感じです。
このポケモンは全く選出しませんでした。
仮想敵としてはカバルカアローに対して、ルカリオにこいつを投げると99.9%ファイアローが出てくるのでルカリオに岩雪崩を打つと勝ちます。
理由としてはローブシンのテンプレが岩雪崩ではなく冷凍pや雷pだからです!
誰も岩雪崩なんて警戒しないと思います。
言うて最近カバルカアローは少ないです。
他にも役割があり、悪の一貫性を切ったりですね。特にマニューラゲッコウガのお世話役です。
あいつらって厨ポケで固めたptほど刺さるんですよね…
明らかに刺さってるpt以外の選出はお勧めしません!
 
 
 

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ギルガルド@防塵ゴーグル
意地っ張り(バトルスイッチ)
努力値:h252 a244 s12
実数値:167-111-171-×-170-82(シールド)
            167-221-70-×-70-82(ブレード)
[かげうち] [シャドークロー]
[聖なる剣] [剣の舞]
 
Aを削ってSに回すのには理由があります。
防塵ゴーグルを持たせることにより催眠対策はバッチリ!
こいつを使う上で覚えておいて欲しいのは図太いポリゴン2と対面した時です。
A4段階上昇状態のシールドフォルムならイカサマをギリギリ耐えます
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しかし、A252だと6%で落とされます。
俺はそんなこと知らず勝ったと思ってたら、とある実況者に落とされて負けたことがあります(笑)
sの12に関してですがギルガルドポリゴン2と同速のため12振りました。
しかしポリゴン2は大体H244 B252 @12なのでこの12をDではなくsに振られてるとまずいので不安な方はAを削ってSに20振るのもオススメです!
 
 
 
 
基本選出は
 
これができる時が理想的です。
あとは臨機応変でなんとかなります(多分)
結局、ガルガブ is godなのです(はっきりわかんだね)
 
 
苦手なポケモン
速い電気タイプ
若干ファイアローです
あと絶対に勝てないのが
バシャーモバトンです
 
そういえばツイッターのIDを変えました
質問とかあったら
@dera_poke
まで連絡ください!
 
次の更新はちゃんと成績残したptを載せられるように頑張ります。
 

オタサー姫の取り巻き

お久しぶりです。

最近レートがあまり上がらず、真剣に悩んでます。
気分転換にブログでも書こうかなぁってノリで序盤元気マンしてたptでも載せようと思います。

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それではpt紹介です!
 

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ようき(不器用→肝っ玉)
努力値:H4 A252 S252
実数値:141-128-104-×-116-172(メガ前)
            141-188-114-×-116-205(メガ後)
[ねこだまし] [おんがえし]
[とびひざげり] [アンコール]
 
一見ギルガルドに勝てると思いきや、

かなりギルガルド面倒くさいです

ギルガルドミミロップが対面すると、キングシールドから入ってくる人もいれば、速攻で引いてきて二回目の対面でキングシールドないと思っていたら実は持ってたみたいなパターンもザラです。
なのでこのポケモンはサンダーとマンムーでサイクルで削った後にお掃除役として使ってました。
アンコールの枠は冷凍パンチで使ってたこともあるんですけど、
冷凍パンチも滅多に使わないのでアンコールにしました。
キングシールドしてくるギルガルドに多少強くなります。
あと、不器用なのは国際で生まれたのが不器用だったからです。
不器用でよかったのはポリ2のトレースで不器用を渡せたり、って感じですね。
みんな、柔軟を考えてあまり電磁波を撃ってこないので不器用で困ったことはなかったです。
 
 

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図太い(プレッシャー)
努力値:H204 B252 C4 D28 S20
実数値:191-×-149-146-114-123
[ボルトチェンジ] [ねっぷう]
[はねやすめ] [どくどく]
 
調整かなり雑です。
H191にしてBぶっぱでSが準速80族抜き調整、残りは適当に降りました。
残りCにぶっぱか、Bを多少削ってCに降れば熱風でルカリオを確定1に持っていけるかな?って思ってダメ計したら流石に無理だったので諦めましたw
サンダーはみんなが使ってるように多分使ってました。
ボルトチェンジでサイクルを回してちょびちょび削ったりしていました。
ボルトチェンジ+マンムーの礫でH4メガボーマンダが落ちるのでそこが強かったです。
マンムーとの相性がかなりよかったって感じです。
 
 

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マンムー@気合の襷
意地っ張り(厚い脂肪)
努力値:A252 D4 S252
実数値:185-200-100-×-81-132
[ステルスロック] [じしん]
 
キノガッサは意地っ張りしか居ないだろうし、ヒードランはみんな厳選が終わってないと思ったので意地っ張りで採用したところ、火力が滅茶苦茶強かったです。
H252ギルガルド地震+礫で落とせたりするのでとても使いやすかったです。
ファイアローが相手にいる時はステルスロックを撒いておきましょう。
 
 

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スイクン@カゴの実
図太い(プレッシャー)
努力値:H236 B172 C4 D28 S68
実数値:205-×-172-111-139-114
[ねっとう] [ほえる]
[めいそう] [ねむる]
 
選出率低めポケモン
瞑想の起点にできるポケモンが相手のptにいて、サンダーが選出し辛いときにアローを見たりするポケモン
選出しさえすれば場合によっては瞑想によってフシギバナをも殺すこともあります(笑)(1回しかやったことないなんて言えないけどね(*ノω・*)テヘ)
未だに壁展開バシャーモガルーラなどの並びをたまに見るのでそういう時に積極的に出していく。
アシストパワーエーフィはNG・・・
 
 
 
 
残りの個体は以前ブログで紹介した
ナットレイ@食べ残し
ゲンガー@ゲンガナイト(HS奴)
です
 
 
基本選出は
 
これが強いっす
 
 
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これが順位が一番高かったですかねぇ・・・
レートは1844ぐらいまでで今は違うのを色々試してます。
まあシーズンの序盤でそんなに強い人も多くなかっただけで
特に何もすごくないです
 
ここまで読んでくれた方ありがとうございました٩(๑òωó๑)۶
 
 

聖獣達の楽園(天極の黄龍)99.9%ノーコンできる立ち回り云々@パンドラver

今回はポケモンじゃなくて、
副業のパズドラの記事を書こうと思います。
このやり方なら天文学的確率でドロップが落ちてこないと言うことがない限りノーコン可能です!

とういうわけでpt紹介
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s:6個
列:7個



1f:虹の番人

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メイメイに入った時にハクを使いたいので最低限この状態にします。
ここで重要なのが虹の番人を突破できるだけの闇の確保です。
自力で12こ貯めるか半蔵を使って12こ確保できるぐらいにしましょう!
虹の番人はこのptだと
闇8個消し(16倍発動)+闇4個消し(2way発動)+1コンボ
程度で落ちます。
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2f:玄武の化身メイメイ

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大体こいつのせいでノーコンができないのではないでしょうか!?
俺は気付いてしまった!!
メイメイはハク半蔵で貫通できます。
最低闇幾つあれば貫通できるのか知りませんが、
大体貫通できます。
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あ〜いっすねぇ〜



3f:青龍の化身カリン

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ここは限界までスキルを貯めます。
この時意識することは、パンドラorヴァルキリーを使うので木ドロップor回復ドロップを確保しながら立ち回りましょう!
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あ〜いっすねぇ〜(2回目)




4f:朱雀の化身レイラン

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レイランは、
「紅蓮斬」回復ドロップを火ドロップに変換。かつ単発ダメージ(13291)
をしてきます。
これを食らってしまうと、5fのハクの先制攻撃、
「・・・帰って」単発ダメージ(10893)

13291+10893=24184

ptが全部+297でも耐えません!
(※火ドロップを全部消して次のターンで回復しながら突破できるパズル力と運命力に自信のある方は例外です。)

なので
あと2と書いてあるから
1ターン目でドロップの整理をして
火、闇ドロップを最低限12こは確保しましょう!
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5f:白虎の化身ハク

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おそらく4fを突破した段階で使えるスキルが
パンドラ、ヴァルキリー、半蔵
だと思います。
6fは闇ドロップを6個確保していれば気合でなんとかなるので5fでスキルを2個使っても大丈夫です。
ハクも
8個消し(16倍発動)+4個消し(2way発動)
程度で抜けます




6f:玉ドラと愉快な仲間たち

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ここが一番技術的に難しいです。
消しすぎて玉ドラを貫通すると厳しいですし、
消さなすぎて神秘の仮面を貫通できないとまずいです。
理想的な消し方は
6個消し(9倍発動)+(闇を消さずに)2コンボ
=3コンボ
あたりが理想的です!
玉ドラだけ残ればもう勝ち確ですね!
思いっきりスキルを貯めましょう
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7f:麒麟の化身サクヤ

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先制で暗闇を使ってくるので
一回暗闇を解除してから
ハク半蔵以外全部解放して突破しましょう!
光で弱点取れてるので指が滑っても16倍発動してたら基本勝てます(笑)
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8f:BOSS BATTLE

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ハク半蔵で片付けま〜す!




こんな感じですね
大事なとはメイメイをハク半蔵で抜けるということです!
よかったらみんなもやってみてねー!
質問がありましたら

@dera_xy

まで気軽にどうぞ〜



【XY】【s6】2121到達構築 〜ウルガモスは孵化要因だけじゃない!〜

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デラです。

サブロムのTN:モチマッヅィ
でずっと潜ってました。
ウルガモスが想像以上に強かったのでブログで紹介しようと思いました!
 
 
 
 
それではpt紹介です!
 
 

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ウルガモス@ラムの実
控えめ (炎の体)
努力値:h4 c252 s252
実数値:161-×-84-204-125-152
[だいもんじ] [めざめるパワー(地)]
 
あなたはガルーラガルーラに弱いポケモンが対面したらどうしますか?
クレセリアに引きますよね!?
クレセドランみたいなptには初手にガルーラを投げてクレセリアに交換よみ交換でウルガモスを投げてクレセリアを起点にしましょう!
あとは3タテマテ茶無しです。
ソーナンス+ゲンガー
この並びを一気に見ることができる神ポケモンです。
マリルリが最大の敵ですがマリルリの個体数はs6はスイクンが流行っていて割と少なかったです。
苦手なファイアロースイクンが駆逐してくれていました。
 
 
 

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ナットレイ@食べ残し
のんき (鉄の棘)
努力値:h252 b148 d108
実数値:181-114-187-×-150-22
[パワーウィップ] [やどりぎのたね]
[ジャイロボール] [まもる]
 
こいつの選出率はものすごく低かったけど、選出した時はナットレイのきついぽけを処理してナットレイで詰ませるって感じの勝ち方が強かったです。
ウルガモスが選出できないときにサイクルを回してくるptに対して、
で選出する感じで使ってました。
 
 

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スイクン@カゴの実
のんき (プレッシャー)
努力値:h252 b156 s100
実数値:207-×-170-110-135-106
[ぜったいれいど] [ねっとう]
[ほえる] [ねむる]
 
スイクンを見るためのスイクン
男なら身代わり貼らずに零度で勝負しようや!
っていうか身代わりのスペースがみつからなかっただけです。
sは
エイスケさんのスイクン抜き
無振り85族(クレセリア)抜き
sが早い方が上から零度打てるんやで!
ファイアローを見るために入れてました。
基本的に耐久ポケモンに投げて零度を当てるお仕事しかしてませんでした。
 
 

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ずぶとい (浮遊)
努力値:h252 b252 d4
実数値:227-×-189-95-151-105
[サイコキネシス] [みかづきのまい]
[つきのひかり] [どくどくorでんじは]
 
どうせみんな4振りクレセリア抜き調整とかしてるんでしょ?
どうせみんなクレセリアのサイキネを身代わりが耐える調整のガルーラとか使ってるんでしょ?
幾つ振ればいいかわからなくなって全部ぶっぱしました(笑)
どくどくだとウルガモスを選出していない場合ガルーラガルーラ対面でお互いにクレリアに引いた場合対面でどくどくが安定するから強い。
電磁波だと苦手なリザードンなどのsを奪って上から叩けるようになる。
正直どっちでもいいです。
ちなみに俺はどくどく使ってました。
毒巻いて月の光連打で無理やり突破したこともあるのでまあこれでいいかなぁとか思ってます。
 
 

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霊獣ランドロス@拘りスカーフ
意地っ張り (威嚇)
努力値:h148 a68 b60 d28 s212
実数値:181-191-118-×-104-138
[じしん] [ストーンエッジ]
[はたきおとす] [とんぼがえり]
 
かみんちゅさんの調整のスカーフランド
sはメガライボルト抜き抜き調整
スカーフドリュウズ抜き調整の選択肢もあったんですが
ドリュウズ自体個体数が少なく、他のポケモンである程度見れるのでかみんちゅさんの型を採用しました。
ランドロスランドロス対面ではsの遅いランドロスの方が後攻でとんぼ返りができるので有利対面を取ることができるので強いです。しかも!スカーフってばれない事が多く、ルカリオランドロスに居座ってくることも多々ありました。
ゴツゴツメットを叩き落としてガルーラで無双したり、とんぼ返りで有利取ったり、地面の一環が生まれたらじしんしてるだけで勝てるし、めちゃくちゃ強いポケモンだと思います。
岩技がないと苦手なリザードンを処理できないのでストーンエッジを採用
ストーンエッジだとボルトがたまに落ちるのでいわなだれではなくストーンエッジを採用しました。
 
 

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意地っ張り (肝っ玉→親子愛)
努力値:h212 a220 b76
実数値:207-157-110-×-100-110(メガ前)
           207-190-130-×-120-120(メガ後)
[すてみたっくる] [ねこだまし
[れいとうパンチ] [じしん]
 
陽気ASも考えていたのですが、ガブリアスやsの早いポケモンに強くするために耐久に振りました。
ウルガモスのところでも述べましたが、
ガルーラガルーラが対面すると人間はクレセリアに引いてきます。
しかし、ガルーラガブリアスが対面した時、絶対にクレセリアに引くとは言えません。
そこで冷凍パンチがあれば安定します。
クレセリアに引いてきた場合こちらもクレセリアを投げてどくどくが安定します。
もしくはガルーラを捨ててウルガモスの起点にするとい考えもあります。(リスキーなので1サイクル目ではやらないようにしましょう)
猫騙し、捨て身、炎p、冷p
っていうガルーラがたまにいるらしく、ドランをドヤ顔で投げてくるやつに地震でわからせましょうww
地震は非接触でギルガルドなどに通るので技構成はこれでいいと思いました。
そもそも炎p持っててもナット殺せないときあるしお寿司。。。
 
 
基本選出は
 
って感じが多かったですね
 
きついポケモンとしては
ゲンガー
 
って感じでしたが
リザードンy以外はプレイングでなんとかなります。
(リザードンyには零度当ててました)
 
 
質問とかあったら
@dera_xy
までお気軽にどうぞ〜
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ノシ
 
 
 
 
 

【XY】【s6】2015到達構築 〜聖なる炎で焼いてかない?(ランドライコウ)〜

 
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この構築の記事を以前描いていたのですが、PCLで使おうと思っていたので一度記事を消していました。
PCLはベスト8という形で負けてしまいましたがとてもいい経験になりました。
 
 
 
以下個々の紹介
 
 
 
 

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ゲンガー@ゲンガナイト
(おくびょう)
努力値: C252 D4 S252
実数値:135-×-80-182-96-178(メガ前)
            135-×-100-222-116-200(メガ後)
[ヘドロウェーブ] [たたりめ]
[おにび] [みちづれ]
 
祟り目はグライオン意識とエンテイキノガッサが状態を巻けるので相性がとてもいいです。
不利なポケモンでも1:1でみちづれで持っていくことが基本的にでき、選出できればかなり活躍します。
 
 

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(いじっぱり)
努力値:H252 A252 B4
実数値:177-200-121-×-100-85(メガ前)
            177-222-161-×-120-95(メガ後)
[バレットパンチ] [とんぼがえり]
[はねやすめ] [つるぎのまい]
 
マンムーを止めるポケモンってことで入れてたんですけど
†メガ進化前だと地震が受からない†
というわけでマンムーは初手に出て来やすいので初手にハッサムを投げて対面でメガ進化をして後続にとんぼがえりをぶつけてサイクルを回しましょう!
基本的にはランドライコウのサイクルで相手を削ってお掃除役的な存在です。
 
 

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(いじっぱり)
努力値:A252 B4 S252
実数値:135-200-101-×-80-122
[マッハパンチ] [タネマシンガン]
[キノコのほうし] [がんせきふうじ]
 
トンボでサイクルをまわすのでタスキを残しながら無償降臨させやすく非常に強い。
苦手な水タイプを見るためと普通に強いので採用しました。
 
 
 

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エンテイ@とつげきチョッキ
(いじっぱり)
努力値:H132 A180 B60 D20 S116
実数値:207-173-113-×-98-135
[せいなるほのお] [しんそく]
[ストーンエッジ] [じならし]
 
このptは相手の初手にゲンガーをめちゃくちゃ誘うのでこいつを初手に投げるのが割と安定します。
とんぼがえりで有利対面をとって後続に聖なる炎をあてて焼いてかない??
この調整のエンテイがすごく流行ってるのでsにもう少し割くとミラーで強いかもって感じです。
あとはニンフィアとかのハイパーボイス受けで使います。
サーナイトサイコショックには注意してくださいね!
ちなみにルカリオの悪巧み波動弾は耐えます。
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(わんぱく) 
努力値:H212 A36 B236 D4 S20
実数値:191-170-154-×-101-114
[じしん] [とんぼがえり]
[がんせきふうじ] [だいばくはつ]
 
じしんでB4振りガブリアスが確定2発
ガルーラグロウパンチ捨て身で相打ち
これが主な耐久指数的なやつです。
このptは地面の一貫性ができるとやばいのでガルーラガブリアスって選出された時はガルーラはゲンガーに任せて、ランドロスガブリアスの相手をしましょう。大爆発は積みエースポケモンの起点にならないように退場用に持ってます。
岩技が欲しい場面が非常に多かったので馬鹿力を抜いて岩石封じを採用しました。
 
 

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ライコウ@いのちのたま
(おくびょう)
努力値:H28 C228 S252
実数値:169-×-95-164-120-183
[10まんボルト] [めざめるパワー(氷)]
[めいそう] [みがわり]
 
VNさんが使ってた玉ライコウ
メガネを使っていた時、グライオンがイミワカンナイぐらい重たかったのでこれにしました。(駄洒落じゃないです)
甘えた地面タイプを許さず、
サンダーと対面した時みがわりがかなり安定して強かったです。
ライコウがptにいるおかげでリザyが出されにくく、リザは大体Xが多かったです(居ないとは言ってない)
 
 
 
基本選出は
 
キツイポケモンとしては
って感じです。
 
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何かありましたら
@dera_xy
までコメントください!
 
ではまたー
ノシ
 
 
 

【XY】【s5】2004到達構築 〜投げガルーラ is GOD!(ライコウランド)〜

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s5もようやくレート2000を超えることができました。

s4の2000到達構築を少しいじったものになっています。
 
 
 
では、個々の紹介をします。
 
 
 
 
 

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(おくびょう)
努力値:H164 C92 S252
実数値:201-×-120-92-120-167
[ちきゅうなげ] [みがわり]
 
ランドライコウが辛い受けループを見るためのポケモン
ハピナスラッキーあたりが重いけど他は見れる
このptはハッサムナットレイをよく誘うのでガルーラはかなり強かったです
しかし、s5の後半はナットレイなどが流行っていなくなかなか選出できませんでした。
みがわりを貼りながらメガサーナイトハイパーボイスをかなりいい乱数で耐えることができます。
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ゲンガー@ゲンガナイト
(おくびょう)
努力値:C252 D4 S252
実数値:135-×-100-222-116-200
[きあいだま] [みちづれ]
別のptでHSゲンガーをつかっていた時、ヒードランがとても辛かったのでCSの気合玉搭載にして見ましたが、!

「このpt全くヒードラン誘わね〜」

状態だったのでHSでガッサに厚くなる鬼火型がいいと思いました(笑)

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主にこうやって使ってましたが、気合玉に頼るのはやめましょうw
このptにはランドロスがいるのでそんな無理する必要はないです。
 
 
 

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(ずぶとい)
[トライアタック] [イカサマ]
[じこさいせい] [でんじは]
努力値:H244 B252 D12
実数値:191-×-156-125-117-80
 
ポケモンです
主に物理アタッカーに投げて裏に電磁波撒いてランドロスマリルリなど遅いやつのサポートをしたり
このptの最大の敵マンムーギャラドスなどに安定して繰り出せるポケモンです
ひたすらに硬いです!!!
 
 

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マリルリ@ラムのみ
(いじっぱり)
[じゃれつく] [ばかぢから]
努力値:H228 A252 S28
実数値:204-112-100-×-100-74
 
前回は
オボンでもチョッキでもなんでもいいです
っていってたんですが結論が出ました。

「ラムのみ is god!」

あくびループ止められますしビビヨン殺せますし、お寿司
めっちゃ強かったです。
このptはバシャーモきついのでマリルリで倒しましょう!
あとは普段みんなが使ってるように使ってたと思います
ばかぢからについてですが、このptはパルシェンをよく呼ぶのでやはりこれも必要な技だと思います!
 
 
 

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ランドロス@こだわりハチマキ
(いじっぱり)
努力値:H4 A252 S252
実数値:165-216-110-×-100-143
[とんぼがえり] [はたきおとす]
[ばかぢから] [じしん]
 
こいつの火力は頭おかしいです
使えばわかるのですがものすごく火力でます
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マリルリもびっくり!
37%で落とせます。
だけど、注意して欲しいのがギルガルドは流石にはたき落とすでは落ちないので注意ですぞwwwwwwwwww
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※流石にじしんなら余裕で落とせます。
 
 
 

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ライコウ@こだわりメガネ
(おくびょう)
[シャドーボール] [めざめるパワー(氷)]
努力値:C252 D4 S252
実数値:165-×-95-167-121-183
 
このptはゲンガーをよく誘うのでこいつでボルトチェンジしてランドロスを出します
相手はスカーフだと思うので引いてくれるか道ずれをします
こんな感じでゲンガーは処理してますが
大体はこんなことしなくてもちょびちょび削っていればライコウシャドーボールで仕留められます
あとHBサンダーにとてもつよいですがあと投げでライコウ交換時にどくどくされると羽連打でだいぶ辛いのでうまく使いましょう!
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面子はこんな感じです
 
基本選出は
がベストですがなかなかそんなうまくハマるptはいません
この選出が楽にできるのは1800代ぐらいまででしょうね
ボルトチェンジ+とんぼがえり
=トンボルツェン
をして相手をゴリゴリ削っていくのがコンセプトです
 
 
 
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最後まで読んでくださった方、
ありがとうございました。
 
 
ではでは〜
 
ノシ
 
 

s4の記録

シーズンの初期ならば自分でも1ページ目に乗れるのではないか!?
なんてことを考えて闇雲にレートを潜っていたら2位に成れました。
1ページ目に乗ったことのない人にとってシーズンの初期はチャンスです!
みなさんもチャレンジしてみては如何ですか!?
自分の場合はレート下20〜30あたりとばかりマッチングしてほとんど勝てたので周りを蹴落としながらたまたま2位になれたって感じです。
マッチング運とかも重要なので運要素はかなりあります。



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