デラとか言うただのオタク

レートで使った構築書く!

【パズドラ】招財の学問神・ガネーシャは流行ります!

ポケモン勝てないからってパズドラに逃げるな!
とは思うのですがパズドラが楽しい今日この頃。

今回はガネーシャの可能性を語る記事です。
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Q&Aでガネーシャの素晴らしさを紹介していきます。

Q1:どのptで強いの?
  A:覚醒ラーとか主に多色です。

Q2:それインドラで良くね!?
  A:ガネーシャの方が優れている点は3つあります。
 {その1}最近はインドラでも防ぎきれない高ダメージが飛んできます。(ex:極限の闘技場のカーリー)
 {その2}インドラは昔は強かったのですが、ラーptだと最近は闇カーリーが究極進化したせいで従来のラーptでは封印体制が余ってしまいます。
そこの無駄をなくしたのがガネーシャです。
 {その3}ガネーシャはインドラと違い2wayを2こ持っていて尚且つバインドされません。火力がインドラとは格段に違います。ちなみにガネーシャの火力は光カーリーに匹敵するレベルで強いです。
(cf)光カーリーの攻撃力:1906
     ガネーシャの攻撃力:1863


お分りいただけただろうか。
こんな感じで最強です。
なので早めに持ってる方はHにしましょう!

ガネーシャを使ったptを最後に幾つか載せておきます。

〜その1〜
イシス使いまくってお手軽100倍pt
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イシスは発動ターン短いので
100発動が簡単
このptのポイントはどうバインドされても倍率が発動できること!
かなり使いやすいですが、
大ダメージがこないのであれば光カーリー2の方が強いです。
ギミックが必要だったり、
バインドがたくさん来るダンジョンでオススメです。


〜その2〜
ガネーシャは回復タイプついてるんやで!って言うpt!
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孫権のエンハンスの影響を受けるので、
威嚇が欲しい時はこの編成
最近は根性モンスター流行ってるので
マイティーない根性持ちには孫権が刺さります。

だいたいこんな感じです
ラーに光カーリー2入れる構成が流行ってますが
正直ラーは陣2枚で十分だと私は思います。
同じことを思っていたり光カーリー2無いって人にはガネーシャオススメです

ぜひ使ってみてください!

最後まで読んでくれた方
ありがとうございます!

@dera_poke

【パズドラ攻略】覚醒ラー(ガネーシャ入り)で極限の闘技場(ほぼ)安定周回PT&立ち回り

(追記)もっといいptが爆誕したのでptは以下のURLをご覧ください。
どんなモンスターが出るかはこの記事に書いてます!




パズドラの一番難しいとされるダンジョン†極限の闘技場†の立ち回りを紹介していきます

最初に言いますけど
闇ヘラ来たら負けます。

それではPT紹介です。
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なんとガネーシャがHじゃないwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スキルMAXになったら写真は差し替えます。


〜以下立ち回り云々〜
大まかな話すると
ゼウスまでは適当でいいです。
ただしカーリーにたどり着くまでにミューズとガネーシャが溜まってないと死にます。
注)17fからの立ち回りが曖昧に書いてありますが
実際どこかで落ちてきた盤面のみでラーが発動できる盤面になってないと無理です。
「なんか使って」って言うのはガネーシャ、ミューズ以外のことです。

1f
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忍者×2
ここは普通に突破してください


2f
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かぐや姫、闇光イザナミ、etc…
イザナミはちょろいです。
かぐや姫は根性消してからワンパンで!


3f
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魔剣士とか…
ここも普通です
特にいうことはないです


4f
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デーモン×2
イビルスラッシュ4万ぐらいくらいます。
強敵と書いてあるのでカーリーやら何やらでうまく突破してください。


5f
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幻獣
ユニコーンがだるいですけど
ユニコーンは頑張って吸収消えるまで耐久してくれれば大丈夫です。


6f
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玉ドラシリーズ
基本ここ1ターン貯められます
青オデン玉ドラは変換してくることがあるので
それ以外なら整地してナックルで殺しましょう!


7f
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四神の覚醒素材になってる方々
100倍が適応されてるのでぶん殴ります。
整地できれてばなお余裕。


8f
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ミネルヴァとかの覚醒ver
ここはスキル使わなくてもいけるときといけない時あるので臨機応変に!


9f
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フルーツドラゴンのスキル上げ達
火吸収以外は殺そうと思えば殺せます。
理想は1体のこしてスキル貯め!


10f
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四神
ここもスキル貯め
9fで貯められなかったらここで頑張る。
最低コンボの25倍発動×3で
頭おかしいダメージ食らわずに突破できるので参考までに!
ラーだけは使わないでください()


11f
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闇or光ファガン、ソニア
闇ファガンの場合
かつ
色が揃ってる場合
ラーを使うので10fでラーは使わない
欠損していれば仕方なくカーリーを使う。


12f
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デブメタ
1ターン整地
お邪魔来たらまた頑張る
なので整地する際回復はのこしていらない被ってる色を消す程度でOK
ラーをここでも使うので
闇ファガンを考慮するとやはり10fでラーは使えない。


13f
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エジプト
オシリス来たらケータイ投げつけます。
オシリスの先制で欠損多発してほぼクリアできません。が、運次第でクリアできるかも!?
100倍適応されてるので突破は簡単です。


14f
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カラードラゴン最終形態
物によっては結構スキル貯められます。
スキル使わずに突破できるのが理想。


15f
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ここ何か忘れましたw
カグヅチ来たら確か相当辛い
メイメイが来たら火の2wayとか組んでコンボすれば勝てます。
今回はカーリー使って突破しました。
できればカーリー使いたくないところ()


16f
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新しい悪魔
悪魔しか来たことないので、光は来ないのかな!?
可能な限りターン貯めてカーリー使って2way+6か7コンボで殺せます。
17fでディオスの先制24000(ぐらいだったかな!?)を耐えられるようにしておきましょう。

17f
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ゼウス
・光ゼウスの場合
スキル貯めれます。毎ターン16000を可能な限り耐久しましょう。
・水、木ゼウスの場合
ネクタール、マイティーのターンがあるので1ターンだけ貯められます。
・火、闇ゼウスの場合
変換+攻撃をしてくるのでスキル貯めは困難。諦めて突発しましょう。

18f
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ソニアグラン、とかでかいドラゴン系
・スリーディアの場合
盤面に色が揃っているのが理想
揃ってなければHP13000確保して1ターン貯め、カーリー使いましょう。
・リファイブの場合
光7こか8こかつラー盤面じゃないと多分無理です。(すごく強い)
10周ぐらいして1回しか遭遇せず、神盤面だったのでその時はなんとかなりました。
・ソニアグランの場合
まだ遭遇したことないですが、普段通り殴り合って殺せばいいと思います。

19f
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ヘラ、アテナ
どれが来てもワンパンするかされるかのBlack or White(←なんかのアニメのOP)
スキル貯める必要がないのでワンパンしましょう。
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↑こいつ犯罪レベルに強い


20f
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光カーリー
闇カーリー出たことないです。(ラーだと出ないのかな!?)
まず50%ダメージカットしてくるのに
相手のHPを65%ぐらいにしなきゃいけないとか無理な話です。
なのでここはガネーシャを使って1ターン耐えかつ整地をします。
整地は光7こかつラー発動盤面であればなんでもいいです。
あとはミューズ使って終わりです
最低コンボは知りませんが、
今回は2way2こ+5コンボで殺せました。
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こんな感じで!
結局ここも運といえば運です。


21f
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ピィ
普通のピィなので食らっても大丈夫です

立ち回りはこんな感じです
参考になれば幸いです。

何か質問等ありましたら
@dera_poke
まで質問ください

それでは〜ノシ


【ORAS】【s4】もしかして強いんじゃないかと錯覚していたサーナイト構築

 

なぜレートが上がったのかもわからず

なぜその後下がったのかもわからないptの紹介です。
なぜこんな記事を書くかというと単純に意見が欲しいからです。
それでは並びを紹介します。

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以下個別紹介
 

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(ひかえめ)
トレース→フェアリースキン
努力値:H236 C232 s40
実数値:173-×-85-191-135-105(進化前)
            173-×-85-235-155-125(進化後)
[めざめるパワー(炎)] [かげうち]
 
このポケモンから構築をスタート
ガルガブとか凶悪な物理ATが苦手な反面、HB特化のポケモンや、生ぬるい特殊アタッカー、受けループに強い!
例えば
みたいなやつです。
かげうちは
ガブリアス、襷ゲンガー
など襷がなければ勝てるポケモンにつよい為入れてました。
HP残り1のキリキザンを倒したこともある神技!
 
 

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(図太い)
プレッシャー
努力値:H252 B196 s60
実数値:207-×-160-110-148-113
[ねっとう] [こごえるかぜ]
[リフレクター] [ほえる]
 
サーナイトが苦手なガルーラガブリアスに強いと思うゴツメ枠。
pt単位で氷の物理AT(マニューラマンムー、etc)が重たいのでカバルドンでは無くスイクン
クレセリアの場合は剣舞ファイアローでテマ崩壊なので却下なのとサーナイトとタイプが被ってるという小学生的発想とギルガルド+クレセリアではさすがにサザンドラなめすぎでは!?
という理由です。
でもs3で1位の某強者はクレセリア+ギルガルド使ってたよなぁ…
スイクンの技構成も迷走していて、
[ねっとう、れいとうビーム、ねむる、ねごと]
というのも試しました。
この場合ヒードランには強くなるのですが、クチート軸のptに対してスイクンが熱湯で火傷を当てないとほぼ勝てなかったのでリフレクターを採用
これによりある程度雪崩ガルーラにも強くなれるという副産物を得た。

 

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ガブリアス@ヤチェのみ
(ようき)
さめはだ
努力値:A252 b4 S252
実数値:183-186-112-×-105-169
[げきりん] [じしん]
[がんせきふうじ] [つるぎのまい]
 
リザードン、電気の一貫切り、など
を行うポケモン
相手のptにサーナイトが刺さっているが、ギルガルドが邪魔な場合に選出
勝ちパターンとしては
初手にガルドが来るのでガブリアスを投げる
有利対面からの剣で物理受けを葬ってボルト降臨!
ヤチェが残ってなければサーナイト引き
あとはガルド交換読み交換で何かを投げればそこそこ勝てます。
まあこのポケモン自体最強なので適当に投げれば強いです。
 

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ギルガルド@食べ残し
(ひかえめ)
バトルスイッチ
努力値:H204 b4 C76 d12 S212
実数値:161-×-171-198-172-107
(※実数値はブレードとシールドの合算)
[シャドーボール] [キングシールド]
[どくどく] [みがわり]
 
ルカリオキノガッサ、フェアリーの一貫切りなど
を行うポケモン
D>Bダウンロード対策
Sは85族抜き抜き
という調整
この枠はヒードランにしたり色々試してましたが、あまりいい鋼が見つからず、とりあえずって感じで入れてました。
変えるならここかなぁと…
 
 

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ボルトロス@いのちのたま

(臆病)

いたずらごころ

努力値:h4 C252 S252

実数値:155-×-90-177-100-179

[10まんボルト] [きあいだま]

[めざめるパワー(氷)] [でんじは]


サーナイトの為にSを奪う用に採用

ポリ2でもいいんですけど圧倒的に種族値が強く、ボルトロスを採用!まず浮いてるポケモン+サーナイトの並びが強いのでこうなりました。

ボルトロス+サーナイトで崩れるptには簡単に勝てました。

特にいうまでもなく強い。

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

(ようき)

肝っ玉→親子愛

努力値:h4 A252 S252

実数値:181-177-120-×-120-167

[ねこだまし] [すてみタックル]

[れいとうパンチ] [じしん]


サーナイトの引き立て役

特に役割対象はなく、雑に強いポケモン。割と見せポケなので選出は控えめ。

ボルトロス+ガルーラ

という並びもはやってることからその流れも作れる。

言いたいことはサーナイトの引き立て役なのに普通に強いよね!ってことです。




以上がメンツです。

1700ぐらいから2敗ぐらいのほぼノーストップで1919まで来たんですが、そこから勝てなくなりました。

「どうしてこうなった!?」

頑張ればもうちょっといいのが組めそうなので、

似たような構築使ったことあったら意見下さい。(なんでもはしません)

というわけでここまで読んでくれた方ありがとうございました!

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【ΩRαS】【s3】1999を3回経験した並びと感想と今後の目標

マリゲンポリ2の完成系ことおかゆスタンです。

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みなさんs3お疲れ様でした!
s3はメガゲンガー使おうと思ってpt組んでたら、この形が一番綺麗にゲンガー回せる並びだなぁと思って
コレ以外考えられなくなってずっとコレ使ってました。
 
一応、自分なりにガブリアスランドロスにしたり色々試してみたのですが、結局この形が理想だと思います
 
他人の構築なのでここでは並びだけの紹介にします。
 
タイトル通りs3は2000チャレンジで毎度のごとく運負けをして6回ぐらい2000チャレンジあったんですが、1700をひいたり云々で最高レートが1999になってしまいましたw
 
来季はしっかり結果残せるように今季を捨てて終盤は違うメガ枠でpt調整に勤しんでおりました。
 
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今後の目標ですが、そろそろPCL(全国ポケモンサークルリーグ)があるので、取り敢えずサークル内のリーグで勝って選手になることです!
そして、今年は是非優勝したいです!
去年は決勝トーナメントまで行ったのですが一回戦負けしたのでベスト8でした…
決勝トーナメントで負けた相手が優勝してたので「まあそんなもんかァ〜」と思ってました。
 
 
↑しよう構築のURLです。
それでは何か結果が残せたらまた更新します!
ノシ
 

【ΩRαS】【s2】2040到達 ~怯みからMystery♪~

 2050いきたかったなぁ感

s2はレートがインフレしていたせいか、1900な気分orz

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不意に始まる負けはなんでしょう?♪
知らないひるみの予感♪
(偶然?それとも。。。)
台パンですね^^
本当はガブとかよく誘うから、氷欲しいなぁって事でポケモン探してたら、
欠伸で起点作ってパルシェンとか血迷いだしましたw
パルシェンがPTに加わってから
「ひるませれば勝てるんじゃね?」
とか思い出して
次第にレートは1900横ばいになりましたwww
 
取り敢えず簡単に紹介〜
 
 
パルシェン/おうじゃのしるし/意地
[つららばり] [ロックブラスト]
[からをやぶる] [みがわり]
 
[マッハパンチ] [タネマシンガン]
[がんせきふうじ] [キノコのほうし]
 
[ステルスロック] [じしん]
[なまける] [あくび]
 
ボルトロス/いのちのたま/臆病
[でんじは] [めざめるパワー(氷)]
 
ギルガルド/たべのこし/控えめ
[シャドーボール] [みがわり]
[キングシールド] [どくどく]
 
 
 
 以下kwsk紹介!

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リザードンリザードンナイトX

意地っ張り(もうか→かたいツメ)

努力値h44 a244 b4 d4 s212

実数値:159-199-132-×-147

[ニトロチャージ] [つるぎの舞]

[フレアドライブ] [逆鱗]

YでもXでもいいからとりあえず使いたかった

電気の一環がやばいのでXで使ってました

感想としては、起点つくりをしっかりしなければ

HP足りない。。。

って感じでした。

まじですぐ死ぬorz

鮫肌で削れる

反動で削れる

ドラゲナイ・・・

云々

しかし火力は一級品

{逆鱗}

2剣舞で毒まもドラン確定1

1剣舞で無振りドリュウズ確定1、HBヤドラン高乱数1

って感じです

    

 

 

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パルシェン@王者の印

意地っ張り(スキルリンク)

努力値:a252 b4 s252

実数値:125-161-201-×-65-252

[つららばり] [ロックブラスト]

[殻を破る] [みがわり]

ガブとか地面が重たいので採用。

のはずだったんですけど、

コレのせいでドンドンおかしな方向に行ってしまいました。

うまく決まると強かったです。

としか言いようがなかった。

 

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キノガッサ@気合の襷

意地っ張り(テクニシャン)

努力値:a204 b52 s252

実数値:135-193-107-×-80-252

[マッハパンチ] [タネマシンガン]

[岩石封じ] [キノコの胞子]

ゲッコウガとか足速い系のために採用

コレのせいでやたらゲンガー呼んできつかったです

ポリ2にしようかとも考えましたが、

カバルドンと役割かぶるのでうまく構築にならず没にorz

いつかちゃんとポリ2は使ってみたいです。

 

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カバルドンゴツゴツメット

腕白(すなおこし)

努力値:h252 a4 b252

実数値:215-133-187-×-92-67

[岩石封じ] [地震]

[ステルスロック] [欠伸]

起点つくりマン(♀)

ステロして死ぬまで欠伸する生き物。

初手に出すことは少なく、

ガルの猫のタイミングで投げたりと

クレセリア感覚で使ってました。

怠けるで使ってたこともありましたが、

あると便利ですが、ほとんど使わなかったので思い切ってきってみたらそこそこ使いやすかったです。

 

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ギルガルド@食べ残し

ひかえめ(バトルスイッチ)

努力値:h204 b4 c76 d12 s212

実数値:161-×-171(71)-88(198)-172(72)-107

[シャドーボール] [身代わり]

[キングシールド] [どくどく]

ルカリオ、バナ、ガッサあたりが重いから採用

剣舞ガルド読みの行動する人が結構多く、

「ヤンキーだなぁ。。。」

とか言いながら毒打って遊んでましたw

キンシがあると、ブシンやマリルリ

身代わりがあると、クチート

にも多少強くなるのでなかなか強い技だと思いました。

 

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ボルトロス@命の珠

臆病(悪戯心)

努力値:h4 c252 s252

実数値:155-×-90-145-100-179

[10まんボルト] [電磁波]

[きあいだま] [めざめるパワー(氷)]

電磁波を巻いて、リザのサポート役かつ、スイクンを削るために採用。

霊獣で使っていたときもあったけど、

ガブリアスが重たすぎたため化身にした。

たぶんコレ穏やかにして威張ったほうが強いのですが

ボルトメタモンじゃないので威張るで動かれると死ぬから

1周まわってこれになりましたw

ラス1相手ガブで勝ったと思ったらヤチェで負けたことは何度もあり、

何が言いたいかというと

「強いからやめてください(迫真)」

  

〜基本選出〜

f:id:deraxy:20150315194322j:plainf:id:deraxy:20150315194336j:plainf:id:deraxy:20150315194347j:plain
又は
f:id:deraxy:20150315194403j:plainf:id:deraxy:20150315194415j:plainf:id:deraxy:20150315194426j:plain
これが多かったですが
下の方の選出はあまりよろしくない…
レートはタイトル通りです
みんな2100はよゆーでいってるのに
2040ってなんかな〜って感じでした
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このROMはいろんなpt使ってたからこのptの勝率がこれってわけじゃないです。
 
 
 
それとこのキモオタのブログも閲覧数2万突破しました
8888888888888888888
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みなさんいつも見ていただいてありがとうございます!
どうぞこれからもよろしくお願いします。
 
というわけで
ノシ!

【ΩRαS】【s2】序盤2000超えたサンダーが強かっただけの構築

RASで初めて2000を超えられた構築
そのあとは負けまくりました。
単純に穏やかサンダーが環境に刺さってて勝てただけです。

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それでは個別で紹介していきます。
 
 

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意地っ張り(肝っ玉→親子愛)
努力値:h212 a220 b76
実数値:207-157-110-×-100-110(メガ前)
           207-190-130-×-120-120(メガ後)
[グロウパンチ] [捨て身タックル]
[不意打ち] [かみくだく]
 
猫ガル使いたいんだけど、
使い方下手くそすぎて俺にはもう使えないっす。
交代先に負担のかかるグロパンガルーラを採用。
 
 

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サンダー@食べ残し
穏やか(プレッシャー)
努力値:h220 b52 c20 d196 s20
実数値:193-×-112-148-148-123
[ほうでん] [でんじは]
[ねっぷう] [はねやすめ]
 
最強のポケモン
レート1500〜1800にはこれ出しただけでサレンダー貰えるレベルで強かったです。単純に特殊受けで使ってましたが、サンダーは種族値が高いポケモンではないのでクレセリアみたいに数値受けは出来ません。
このptはゲッコウガ、ゲンガーがとても初手に出て来やすいのでこいつらが入ってるptには初手でサンダーを出し電磁波から入ると強いです。
ゲンガーは身代わりされるときがありますが、それされたら落ちついて放電に切り替えましょう。
本当に強いとしか言いようがなかったです。
苦手なポケモンは地面タイプ全般です。
 

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ガブリアス@拘りスカーフ
陽気(鮫肌)
努力値:A252 B4 S252
実数値:183-182-116-×-105-169
[げきりん] [じしん]
[いわなだれ] [寝言]
 
 このptのお掃除役
ランドロスだと威嚇を巻けて強いですが、サイクルをまわすというより、クレセリアで受けだししたり、死に出しウルガモスとかで起点作ったりしたいのでランドロスの必要は特に感じなかった。
 ランドロスではなく、ガブリアスの最大の理由はスカーフってバレづらい!
あとは逆鱗、地震の技範囲です。
 選出するときは先発ではなく、サイクルで削ってから一気に3タテっていう立ち回りの方がこいつは強いです。
 
 

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マンムー@気合いの襷
やんちゃ(厚い脂肪)
努力値:A60 C252 S196
実数値:185-173-100-122-72-125
[ステルスロック] [じしん]
[フリーズドライ] [こおりの礫] 
 
 ステロ+1舞ガモスの大文字。
の範囲が最強な為ステロは絶対に必要。
地震は入れない意味がわからないのでとりあえず地震
ガブリアスボーマンダに上からダメージを叩き込める氷の礫も必須。
あと1枠はエルフーンなどの身代わり持ちや襷持ちに強いつららばりorミトム、ギャラ、ラグ、カバにつよいフリーズドライですが、
襷持ちはステロを巻いておけばいいし、エルフーンなどの身代わりはガルーラウルガモスで簡単に壊せるのでやはり範囲の広いフリーズドライを採用。
ステロ展開してくるやつは大体フリーズドライで死にます。
ウルガモスの辛い水タイプに通るのも美味しい技。
 何と言っても鬼火で火力が落ちないのが強いですね!
 
 

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図太い(浮遊)
努力値:H252 B252 D4
実数値:227-×-189-95-151-105
[サイコキネシス] [でんじは]
[つきのひかり] [どくどく]
 
 XY最後のシーズンで毒か麻痺でかなり迷っていたが、両方採用することで解決!
三日月の舞は勝手に退場できてウルガモスの起点に出来るが、それ以外で強いと感じなかったので切ってみた。
実際必要だと思ったことはなくて困ったことは少なく、むしろ「三日月の舞があるからここは状態もらってもいいや」みたいな雑なプレイングが減って勝ちやすくなった気もする。
 sや火力の調整は相変わらずしておらず、する必要もないと思った。
そもそも雪崩ガルーラの身代わりが壊せる火力を持っていても、動けなければ何の意味もないので、電源ボタンをそっと押しましょう!
 
 

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ウルガモス@ラムの実
控えめ(炎の体)
努力値:H4 B4 C248 S252
実数値:161-×-102-244-149-181
個体値:v-偶-v-u-u-v
[蝶の舞] [めざめるパワー(地)]
 
 このポケモンは刺さってる時にしか絶対に選出しません。
虫の知らせだと大文字を打つリスクを背負わずに火力が出せるが、マニューラガルーラ猫騙しなどの先制技が厄介なので炎の体でもいい。
個人的には炎の体が使いやすかったです。
 技に関しては
大文字、むしのさざめき、で大体の範囲を得られる。
残りの1枠は範囲の広い「めざ氷」を取るか、水に強い「ギガドレイン」か、完全に動きを封じられるヒードランに強い「めざ地」。
まず「めざ氷」についてです。
めざ氷の打つ対象としては、ガブリアスボーマンダ、etcです。
こうしてみると、ウルガモスより速いやつが仮想敵になります。
蝶舞が前提で初めて使える技となるので、今回は不採用。
壁、ステロみたいな詰みサイクルの抜き性能を必要とするptなら臆病で採用はアリだと思います。
次に「ギガドレイン」ですが、
この技があると便利なポケモンは、マリルリスイクン辺りです。
マリルリはチョッキを着てる可能性もあるのでギガドレインがある程度でなんとかなるようなものでもありませんし、アクアジェットで8割以上HP持っていかれるので厳しいです。
なので不採用!
そして、俺が採用したのが「めざ地」!
この技はめざ氷やギガドレインより範囲は狭まりますが、ヒードランバシャーモに強くなります。
ウルガモスが無理なptはヒードランで止めようとしたりするのでそういうptに刺さります。
こっちのptにマンムー+ガブリアスがいるのでめざ地は警戒されづらくとても強かったです。
 ガルーラ+クレセリア+特殊受け準伝
みたいな並びは
こっちのガルーラガブリアスガルーラで流して、
こっちのクレセリアの交換読みやあと投げでサザンドラギルガルドを相手は投げて交代先に負担をかけてきます。
この時、あとなげされて辛いのが
2:マニューラぁ!!
3:サザンドラぁ!!!
ランキング付けすると大体こんなもんすかね!?
基本的にはたきおとす持ってる奴が厄介です。
そういうやつらに強いのがウルガモス
個人的にガル+クレセ+ガモス
はテンプレだと思います。
 
 
 
メンツはこんな感じです
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このptはこれが限界でしたorz
今は別の構築を使っているので
成績が残せたらupします!
 
なにかありましたら
@dera_poke
までご連絡ください
 
ノシ

【第5回つくオフ】Best16(予選抜け)程度の対戦レポ

ptコンセプトは毒羽マンダ!
マンダスイクンナットを考えてそこから残りは保管で考えました
このptのベースのptはカメさんのママンボウスタンです。
オフ勢に闇を見せてあげようと思って使ってみました!

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以下軽く紹介

 

 f:id:deraxy:20150222232706g:plain
陽気(威嚇→スカイスキン)
努力値:H244 A4 B4 D4 S252
実数値:201-156-101-×-101-167(メガ前)
            201-166-151-×-111-189(メガ後)
[捨て身タックル] [羽休め]
[身代わり] [どくどく]
※選出回数3/6(50.0%)
こいつを使いたくてptを組んだ!
サンダーやロトムを殺してくれて予想通りの動きができてよかったです。

耐久ポケのめざ氷は羽休めで受かる!

初手に投げて威嚇を巻いて
ビミョーに足りないスイクンの物理耐久を補ったりと
出すときは先発で出していました。

†マンダは初手どくどく†

これにつきました!
 
 
 

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ポリゴン2@進化の輝石
図太い(ダウンロード)
努力値:H244 B252 S12
実数値:191-×-156-125-115-82
[冷凍ビーム] [トライアタック]
[自己再生] [電磁波]
※選出回数1/6(16.7%)
ゲッコウガとか早い奴のサポート
今回のオフではなんの役にも立たなかったけどこいついないとゲッコウガで崩壊するから不可欠です。
トレースではなく今回はDLで使ってみました。
トレースだと腹太鼓マリルリとかに強いですが、冷bだと龍に対する処理速度が上がるのでなかなか強かったです。
 
 

f:id:deraxy:20150222232945g:plain

図太い(プレッシャー)
努力値:H252 B252 D4
実数値:207-×-183-110-136-105
[冷凍ビーム] [熱湯]
[寝言] [眠る]
※選出回数3/6(50.0%)
マンダから入れない相手に物理AT一点読みで初手に投げることもありました。
大体なぜかわからないけど、マンダから入れないptは初手コイツがかなりいけました。
熱湯+マンムーの礫
で耐久無振りボルトロスを処理できるのが強かったです(けどヤンキープレイングされて負けました(笑))
 
 

f:id:deraxy:20150222233053g:plain

マンムー@気合の襷
やんちゃ(厚い脂肪)
努力値:A60 C252 S196
実数値:185-173-100-122-72-125
[氷の礫] [地震]
※選出回数4/6(66.7%)
フリーズドライはステロ展開してくる地面に強いのと、ギャラドスや鬼火を受けても火力が下がらないのが強かったです。
最近、マンムーが俺の中で激アツで、どうptを組んでもコイツが入ってきます。
 

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ナットレイ@食べ残し
呑気(鉄の棘)
努力値:H252 B252 D4
実数値:181-114-201-×-137-22
[ジャイロボール] [パワーウィップ]
[宿り木の種] [守る]
※選出回数1/6(16.7%)
相手の選出画面にナットレイ多くてすげー出しづらくてほっとんど選出しませんでした。
使い方は特に変わった使い方はしてないので、特に書くことはないです(逃げ)
 

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ウルガモス@ラムの実
控えめ(炎の体)
努力値:H4 B4 C248 S252
実数値:161-×-102-244-149-181
個体値:v-偶-v-u-u-v
[蝶の舞] [めざめるパワー(地)]
※選出回数2/6(33.3%)
選出したら絶対に活躍する。
ナットレイがいるおかげで、炎タイプをやたら選出されるのでめざパは地面で強かったです。
蝶舞したガモスを止められるのは、(相手からしたら)マリルリファイアローだけ!
 
 
 
 
構築はこんな感じです。
割と前日にぱって組んで、ぱって調整しただけなので結構な欠陥構築。
煮詰めればだいぶ強くなりそですね!
次に筑オフの試合内容について書きます。
 
1回戦目TN:ダイナトス(さん)
相手の選出:f:id:deraxy:20150222105806j:plainf:id:deraxy:20150222105743j:plainf:id:deraxy:20150222105720j:plain
こっちの選出:f:id:deraxy:20150222105908j:plainf:id:deraxy:20150222105922j:plainf:id:deraxy:20150222105857j:plain
 
相手初手ライコウ
こっちはマンムーあと投げ
ライコウ壁張り出す
この時点で負けを覚悟していたけど
ライコウを倒した後に出てきたのが毒ガルド!
スイクンクソゲーを仕掛けてなんとか勝てました。
 
 
 
2回戦目TN:やまと(さん)
相手の選出:f:id:deraxy:20150222110351j:plainf:id:deraxy:20150222110410j:plainf:id:deraxy:20150222110338j:plain
こっちの選出:f:id:deraxy:20150222110441j:plainf:id:deraxy:20150222110453j:plainf:id:deraxy:20150222110427j:plain
 
相手初手水ロトムで毒マンダと対面
こっち初手どくどくを打つも相手はスカーフめざ氷をぶっ放してきた。
上から羽休めを打てなかったのでやばいと思ったが引き先が居なかった。
仕方なくポリゴンでお茶を濁す。
相手ポリゴンにウルガモスを後出し
何回かサイクルを回した後、ウルガモスにポリゴンが2回電磁波を入れてあとはいくら舞われてもマンダで抜けるのでマンダでお掃除
ガルは適当にスイクンで処理しました。
 
 
 
3回戦目TN:あんどん(さん)
相手の選出:f:id:deraxy:20150222110220j:plainf:id:deraxy:20150222110107j:plain+@1
こちらの選出:f:id:deraxy:20150222110302j:plainf:id:deraxy:20150222110322j:plainf:id:deraxy:20150222110245j:plain
 
こちら初手スイクン
相手初手ガルーラ
かなりの有利対面なのでここはとりま熱湯
裏からボルトロスが出てきたのでこっちはマンムーに交換!
相手氏交換読み気合玉はマンムーに直撃!!!!
ここで択発生!
俺は相手はボルトロス大切だと思ったので交代読みステロを打つが、
ボルトロスのめざめるパワー†
あっ(察し)
対戦ありがとうございました。
 
 
4回戦目TN:カツオォォン
相手の選出:f:id:deraxy:20150222110514j:plainf:id:deraxy:20150222110528j:plainf:id:deraxy:20150222110543j:plain
こっちの選出:f:id:deraxy:20150222110603j:plainf:id:deraxy:20150222110615j:plainf:id:deraxy:20150222110630j:plain
 
初手マリルリスイクンが対面
こちらひくわけにもいかず、熱湯で火傷に期待しながら打ってみた
焼けずに上からポンポコされてピンチ!
でもなんか珠ASマリルリスイクンと相打ちになりましたw
そのあとのサイクルでマンムーがマンダの大文字を急所火傷されて俺のサイクルは崩壊…
対戦ありがとうございました…
 
 
5回戦目TN:エルロード(さん)
相手の選出:f:id:deraxy:20150222110721j:plainf:id:deraxy:20150222110735j:plainf:id:deraxy:20150222110810j:plain
こっちの選出:f:id:deraxy:20150222110823j:plainf:id:deraxy:20150222110844j:plainf:id:deraxy:20150222110921j:plain
 
相手初手バシャーモでこっちボーマンダ
有利対面だったので毒を打つも交代先のサンダーに外し型がバレる
相手の毒を警戒して身代わりを挟むもめざパでゴリ押される。
相手のpt的にサンダーはゴツメだと信じて毒をもう一回打ち込む
めざぱを耐えたが次に身代わりが貼れない体力まで行ったので仕方なく様子見でウルガモスを投げてサンダーを流す。
スイクンとかを使いながらサイクルを回していきサイクルをまわすうちに
サンダーがスイクンの熱湯を急所に浴びる!
相手は羽休めを強要されてこっちはマンダ投げて有利対面作って勝ちました。
相手のサンダー毒撃ってこなかったけど持ってなかったのかな!?
 
 
ここまでが予選の話
予選を3-2で2位でなんとか突破した
俺の犯罪係数が上がったのはこの後の話である…
 
決勝トーナメント
1回戦目TN:パチリスト(さん)
相手の選出:f:id:deraxy:20150222111538j:plainf:id:deraxy:20150222111549j:plainf:id:deraxy:20150222111608j:plain
こっちの選出:f:id:deraxy:20150222111633j:plainf:id:deraxy:20150222111646j:plainf:id:deraxy:20150222111658j:plain
 
初手スイクンガルという最高の対面
相手はメガせずにグロパン
この時点で雪崩を警戒したが
やはり雪崩だった!!!
しかし相手は外して2回目の熱湯で火傷して死亡
ここまでは運がかなりよかった!
相手死に出しボルトロス
ここはさっき気合玉を打たれてマンムーが死んだので突っ張ることに
まあ普通に10万で死にましたw
こっち死に出しマンムー
こっちは普通にフリドラ+礫をしようとしたら

ボルトロスの威張る!

そのままマンムー突破されて負けました
こっちとしては2回のうち1回でも動いてくれれば勝ってたんですけどね…
ちなみに対あり裏素催眠メガゲンだったそうです。
 
 
 
 
 
〜第5回つくオフ感想〜
結局この人は決勝戦でも威張るしてて
まあオフってこういうもんだったんだなぁって思いました…
でもそれ以外ではとても楽しかったです
大学同士の交流や、他大のサークルの様子など聞けたし、2次回も楽しかったです。
誘ってくれたメルーさんに感謝しています!
また機会があったらオフとか出てみようと思います!
 
ここまで見てくれた方ありがとうございました。